从 PCF 字体文件生成矢量像素字体

indienova.com/indie-game-development/pcf-font-make-vector-pixel-font/

用于现代浏览器显示的像素字体早期的计算机系统使用位图字体显示文字,一个字形的位图数据可以理解为一个固定宽的二维数组……无法引入 fontforge 库,fontforge 提供的 ffpython 无法引入其他第三方库,四年没接触……2 条竖边,每条边最终只有两种状态:是字形边缘或不是字形边缘;在一个宽 m * n 的位图中,共有

Warp Drive - 高速瞬移赛车‪!‬(‎Warp Drive - Teleport Racing!)

indienova.com/game/warp-drive-teleport-racing--game

WARP DRIVE 是一款节奏明快的街机风赛车游戏,采用全新驾驶模式:在赛道周围即时瞬移赛车,寻找捷径隐藏路线……在每场比赛之间升级你的赛车,逐渐增加更多漂移、提速或曲功能,一路奔向胜利。……曲瞬移!迎向胜利!

隐藏真探(Once,in Times of Chaos)

indienova.com/game/once-in-times-of-chaos

通过游戏,玩家如同亲历了那个波谲云诡、风云变幻的动荡年代,是内心的一次真正的洗礼净化。……• 除了传统的剧情互动选择外,真人 QTE,心跳与手的空前挑战,一旦失败就要重新来往,甚至触发死亡结局……;• 全新【搜玩法】,视觉与思维的双重考验,让你在紧张刺激中必须时刻保持冷静;• 特创【民国小百科】

方块机器人战斗(RoboSquare)

indienova.com/game/robosquare

从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……但是,每种游戏模式里的不同任务将使您有机会赢取称为废铁的客化货币。……客化 利用客化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防

模拟火车世界 2:德铁 182 型(Train Sim World 2: DB BR 182 Loco Add-On)

indienova.com/game/train-sim-world-2-db-br-182-loco-add-on

中德城市铁就发生过此类状况,当它们订购的 DB BR 1442 列车组未及时到货以替代老旧机车时,DB……DB BR 182 为《模拟火车世界 2》中的“高速铁路交通”线路增添一抹红色,同时,在中德城市铁……- 具有交互控制的仿真驾驶室- 别具一格的电机加速减速“旋律”- 包括三个引人入胜的场景一个"高速铁路交通

模拟火车世界:德铁 182 型(Train Sim World 2020: DB BR 182 Loco)

indienova.com/game/train-sim-world-2020-db-br-182-loco

中德城市铁就发生过此类状况,当它们订购的 DB BR 1442 列车组未及时到货以替代老旧机车时,DB……DB BR 182 为《模拟火车世界 2020》中的“高速铁路交通”线路增添一抹红色,同时,在中德城市铁……- 具有交互控制的仿真驾驶室- 别具一格的电机加速减速“旋律”- 包括三个引人入胜的场景一个"高速铁路交通

降速王者(Descenders)

indienova.com/steam/game/681280

游戏的深度物理系统可将这些操作化为一次次漂亮的特技动作风险与奖励: 你需要控制骑手向更高更强的分数特技连招冲刺……: 你能一鼓作气通关整条赛道,达到传奇降王者的评级吗?……带上心爱的山地车,选择一个车队,努力成为传奇的降王者吧

圣殿春秋(Ken Follett's The Pillars of the Earth)

indienova.com/game/ken-folletts-the-pillars-of-the-earth

扮演杰克、阿莲娜菲利普,通过探索、决策对话改变书中的事件。……本季票通行包括全三卷的访问权限,它们将于发布日期自动添加到您的 Steam 图书馆中。……“起风了”(即将出版)卷三:“暴风之眼”(即将出版)◎ 有史以来最成功的小说之一,现在改编为一个三卷的视频游戏系列

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-03/

我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定细节……,另外动作想要做好看也很困难;如果移过快,需要考虑的是场景叙事节奏。……而《七夜》根据不同的状态,我们采用了不同的方案:待机状态下,角色面向镜头面向不一致;走路状态下,角色面向镜头面向一致

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

我们目前设计了两种基础移动:走跑。……我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定细节……,另外动作想要做好看也很困难;.如果移过快,需要考虑的是场景叙事节奏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)